
おはようございます!
バージョン8.1からは通常攻撃(通称Aペチ)のダメージ上限が1999に引き下げられる予定となっています。
現状では通常攻撃のダメージ上限が9999なので、その特性を生かしてサポート攻略されているエンド系のボスも数種類存在しています。
現状と同じように攻略しようとするとバージョン8.1からは難易度が上がる可能性があるボスをいくつか紹介していきたいと思います。
それでは今日の朝刊始めます!!
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現在の邪神の宮殿の対戦相手は「昏き悪夢の衝撃」です。
参考ページ 【8月25日更新 昏き悪夢の衝撃 耐性&条件まとめ】

現在の源世庫パニガルムの最深部のボスは「堕天使エルギオス」です。
参考ページ 【源世庫パニガルム 堕天使エルギオス 耐性など】

異界の創造主が復活しました!
参考ページ 【異界の創造主 暗黒皇帝ガナサダイ 耐性など】
もう卒業されている方もいらっしゃるのかな~?
僕はまだまだ通う予定です!

おでかけ超便利ツールのふくびき所賞品が更新されました。
今回1等に追加されたのは「ユーマグラム印章」です。
実装当日の午前中のバザー最安値は630万ゴールドくらいでした。
同じく1等の賞品に人気の「しぐさ書・照れカワ」もあるので、価格が下がるのにはもう少し時間が掛かるのではないかと予想しています。
個人的には無料分で当選するか、ゆめのかけら交換所に登場してからゲットしようかな~?と思っています。
◆今のうちに・・・推奨します!
装備やフリーバッジなどを揃えてしまえば「気軽に」活躍できる仲間モンスター「ニードルマン」について書いていきたいと思います。

代表的なのは「剛獣鬼ガルドドン 強さⅣ」です。
ニードルマンをメイン火力にして通常攻撃(会心の一撃)を軸に削っていきます。
PT構成は ニードルマン2体・天地雷鳴士・海賊 構成です(プレイヤーキャラ2人)
現状では普通の4人PTでは討伐が難しく(討伐可能な技術のあるプレイヤーを4人集める事が困難)参加ハードルの低い(仲間モンスターの育成や装備にゴールドが掛かる事は回避できませんが)ニードルマン2体入り構成が人気となっています。
さらには展開次第ではサポート仲間+仲間モンスターのみのソロPTでも討伐可能です。
当時の紹介記事 【剛獣鬼ガルドドン 強さⅣ と戦ってきました】
今の時期を逃すと(通常攻撃ダメージ上限引き下げ後は)討伐できる機会がグッと減ってしまうと思うので、興味のある方はバージョン8.0期間に行かれる事を激しくオススメします。

ニードルマンがメイン火力かどうかは微妙なところですが(バージョン8.1以降でも影響は薄そう)
やみしばり(状態異常の成功確率+100%)+うごくせきぞう(攻撃時6%でスタン)の組み合わせが強力です。 スタンの効く対戦相手にはガンガン足止めをしてくれます。
もちろん、与えるダメージの高い方が討伐成功率は上がるので今のうちに行っておくのが無難だと思います(今後のダメージインフレによっては難易度が下がる可能性も高いですが、いつになるのか分からないです)

代表的なのは「海冥主メイヴ 強さⅤ」です。
僧侶(自分操作)・ニードルマン・海賊・レンジャー の構成で討伐しました。
海賊・レンジャーは雷ダメージ100%減(無効)で検索しています。
前半は景気よく削ってくれるのですが、後半になると「暗黒海冥波」「海冥の威圧」に巻き込まれやすいので、メイヴから離れた立ち位置をとる海賊を加えています。
また難易度はグッと下がりますが(ニードルマンに拘らなくても装備等をしっかりと整えておけば比較的簡単に討伐できます)
「ダークキング 強さⅤ」 もスタンが効くので討伐しやすいです。
構成は 僧侶or天地雷鳴士(自分操作)・ニードルマン・竜術士2人 です。
竜術士の「ドラゴラム」が非常に強いので、ツボにハマってしまえばあっという間に討伐できます。
ちなみにニードルマンではなくてキメラ(すばやさ特化、使用特技はザオラル、天使の守り、聖女の守り、女神の祝福のみ)でも討伐可能です。
プレイヤーキャラへの影響
複数のバフ・デバフ状態が重複している場合(よく言われるシナジーが得られているという状況)に特技ダメージよりも通常攻撃の方がダメージが多いというケースがあります。
アストルティア防衛軍などで フォースブレイク、属性ダメージダウン、ダメージアップ(レボル系特技の効果)、ルカニ、会心確率アップ、ガジェット零式、防御力ゼロ(ひゃくれつなめ、アヌビスアタックなど)の効果が重複したケースに発生しやすいです。
最近ではストームカイザーの登場によってオートマッチングではあまり見掛けなくなりましたが(そこまでのシナジーを得られなくとも討伐時間が充分に短いので)、メンバーを固定した高速周回などでは実施されているようです(最近は高速周回に参加する機会がないので聞いたことがあるというお話で恐縮ですが)
最近では特技(通常攻撃以外)による火力インフレ状態が続いているのでバージョン8.1以降も影響は少ないのでは?と思っています。
防衛軍以外だと
僕が「高火力を狙って通常攻撃」を最後に仕掛けた記憶は伝説の宿敵たち第2回の「りゅうおう」のタイムアタック実績を埋める時だったと思います。
魔法戦士のFB・DSが効いた状態&レンジャーのレボル系&アヌビスアタックが効いた状態で差し込んだ記憶があります。これが2024年9月くらいだったので防衛軍を除けば約2年くらいは通常攻撃を「より大きいダメージを与えるために使用」していない事になります。(通常攻撃を相手のわずかなターン間に差し込む事はありますが)
僕の知っている範囲では通常攻撃のダメージ上限ダウンではほとんど影響を受ける事はないのではないかと思っています。ちなみにりゅうおうについては現在は魔法構成などでそこまで高い難易度ではなく4分30秒切りは狙えます。(早く開催されないかな~?笑)

まもの博士の冒険的な実験、モンスターバトルロード などは仲間モンスターが主力なので大きな影響があると予想されます。
ただし、クリア難易度が上がるというタイプの影響ではなくて「今までよりも討伐に時間が掛かってしまう」というタイプの影響だと思います。
最近では「まもの博士の冒険的な実験」は魔法構成が主流になりつつあるようですし(おそらく最高効率)、モンスターバトルロードについても構成が魔法寄りに移行していくのではないかと想像しています。
モンスターバトルロードは報酬関連の入手緩和(アナザーハートなど)が今後どこかのタイミングでありそうなので、今のうちに・・・とは断言できない状況ですが通常攻撃であっという間に討伐できるのはバージョン8.0期間内という事だけ記憶に留めておいていただけたらと思います(バージョン8.1情報で緩和関係の情報がなければ駆け込むかも!?というくらいです)
◆おわりに
色々と考えてみましたが、大きな影響が出そうなのは「ガルドドン」くらいかな~?と思っています。逆にバージョン8.1以降では強さⅣの討伐はグッと難しくなりそうですが(練習に参加してもらえるPTメンバーを探すところからなので・・・)
その他に関しては効率面の問題ですねー!
現在、僕が思い浮かぶのはこれくらいですが、また何か「今のうち系」が発覚すれば朝刊にて紹介していきたいと思います。
それでは今日も1日よろしくお願いします!
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